Videojuegos en la Tercera Edad

Una investigación de la Universidad de Carolina del Norte arroja que los adultos mayores que juegan videojuegos reportan mayores niveles de bienestar que los que no.

Los investigadores le preguntaron a 140 personas mayores de 63 años qué tan seguido jugaban videojuegos, si es que lo hacían. Los encuestados luego realizaron una batería de pruebas para evaluar su bienestar social y emocional. 61% de los participantes en el estudio jugaban videojuegos ocasionalmente, mientras que 35% dijeron que lo hacían al menos una vez por semana.

El estudio encontró que los participantes que jugaban videojuegos, incluyendo aquellos que sólo lo hacían ocasionalmente, reportaron mayores niveles de bienestar que los que no. Los que no jugaban videojuegos, reportaron mayor tendencia a la depresión y emociones negativas.Abuela wii

Según el Dr. Jason Allaire la investigación publicada sugiere que hay un vínculo entre jugar videojuegos y ciertos niveles de bienestar emocional. Allaire, es autor del artículo que popularizó la investigación y profesor de psicología en la Universidad de Carolina del Norte. Actualmente, intentan determinar si los videojuegos pueden mejorar la salud mental de los adultos mayores a raíz de las conclusiones obtenidas anteriormente.

Si bien el juego en los adultos mayores no es algo que resulte extraño, relacionarlos con el mundo de los videojuegos no es algo que hagamos habitualmente. Por tal motivo, en este post te invitamos a que aportes tu opinión acerca de este tema. Nos interesa saber qué opinan nuestros lectores acerca de este hallazgo en particular.

El artículo “Envejecimiento exitoso a través de juegos digitales: Diferencias socio-emocionales entre adultos mayores que juegan videojuegos y los que no,” fue publicado en 2013 y son co-autores del mismo Dr. Anne McLaughling, Ph.D. Amanda Trujillo, Laura Whitlock and Landon LaPorte con el apoyo de la Fundación Nacional para la Ciencia de los Estados Unidos.

Abstract en idioma original:

“Successful aging through digital games: Socioemotional differences between older adult gamers and non-gamers”

Authors: Jason C. Allaire, Anne Collins McLaughlin, Amanda Trujillo, Laura Whitlock and Landon LaPorte, North Carolina State University; Maribeth Gandy, Georgia Institute of Technology

Published: online March 2013 in Computers in Human Behavior

Abstract: The purpose of this investigation was to examine differences in psychological functioning (e.g., well-being, affect, depression, and social functioning) between older adults who play digital games compared to those older adults that did not play digital games. Analysis was conducted on a sample of 140 independently living older adults with an average age of 77.47 years (SD = 7.31). Participants were divided into three groups (Regular, Occasional gamers, and Non-gamers) — 60% of the sample was either a Regular or Occasional Gamer. Differences among the groups were found for well-being, negative affect, social functioning, and depression with Regular and Occasional gamers performing better, on average, than Non-gaming older adults. Findings suggest that playing may serve as a positive activity associated with successful aging.

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